Cómo imprimir un código QR en 3D a dos colores

Tres métodos probados —multimaterial, cambio de filamento y pintura— con los ajustes exactos para que el código salga nítido y se escanee a la primera.

Por Ángel Miguel Olortiga Ríos · Actualizado el 4 de noviembre de 2026

Un código QR solo funciona si el móvil distingue con claridad los cuadraditos oscuros del fondo claro. En impresión 3D eso significa usar dos colores con mucho contraste: uno para la base y otro para el relieve. La buena noticia es que no necesitas una impresora multicolor; hay tres formas de conseguirlo y todas funcionan con los archivos que genera QRelieve.

Antes de empezar: el archivo correcto

Descarga el 3MF a dos colores. Dentro lleva dos piezas separadas —«Base» y «QR y texto»— que ya vienen colocadas una sobre otra y con su color asignado. Si tu programa no admite 3MF, descarga el STL: recibirás un .zip con las dos piezas por separado que debes importar juntas.

Método 1: impresora multicolor (AMS, MMU, CFS)

Si tienes una Bambu Lab con AMS, una Prusa con MMU3, una Creality con CFS o cualquier sistema multimaterial, este es el método más cómodo: la impresora cambia sola de filamento.

  1. Abre el 3MF en Bambu Studio, OrcaSlicer o PrusaSlicer. Si pregunta si quieres cargarlo como un solo objeto con varias partes, responde Sí.
  2. Asigna el filamento claro a la pieza «Base» y el oscuro a «QR y texto».
  3. Lamina con altura de capa de 0,2 mm (0,16 mm si el código es pequeño).
  4. Revisa la vista previa: el relieve debe empezar justo encima de la base.
  5. Imprime. La torre de purga gastará algo de filamento; es normal.

💡 Para ahorrar filamento en la purga, en Bambu Studio y Orca activa «Purgar en el relleno» y reduce el volumen de purga entre colores claros y oscuros: el oscuro tapa bien al claro.

Método 2: un solo extrusor con cambio de filamento

Es el método más popular y funciona en cualquier impresora: Ender, Prusa MK4, Bambu A1 mini sin AMS, Anycubic… La idea es imprimir la base en un color, pausar y continuar el relieve con otro filamento.

  1. Abre el 3MF o importa los dos STL juntos.
  2. Lamina normalmente y, en la vista previa de capas, busca la primera capa donde aparece el relieve.
  3. Añade ahí un «cambio de filamento» (M600) o una «pausa». En Bambu Studio y Orca: botón derecho sobre la barra de capas → Añadir pausa / cambio de filamento. En PrusaSlicer: icono «+» junto a la capa. En Cura: Extensiones → Post-procesado → Pausar a la altura.
  4. Imprime la base en el color claro.
  5. Cuando la impresora se detenga, cambia al filamento oscuro, purga un poco y reanuda.

💡 Como el relieve es lo único que se imprime por encima de la base, todo lo que sale después de la pausa ya es del segundo color. No hace falta ningún cambio más.

Método 3: un solo color y pintura

Si no quieres cambiar de filamento, imprime todo en blanco y pinta solo la cara superior del relieve. Usa un rodillo de espuma o una esponja con pintura acrílica negra y pásalo suavemente por encima: solo tocará la parte elevada. Es rápido para piezas sueltas, aunque menos duradero que dos filamentos.

Comprueba el resultado antes de imprimir más

Escanea la primera pieza con la cámara de varios móviles, con luz normal y desde unos 20–30 cm. Si no lee a la primera, revisa la guía por qué un QR impreso no se escanea: casi siempre es contraste o tamaño de módulo.

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